《仁王》是由光荣特库摩名下工作室Team NINJA开发的一款动作角色扮演游戏,2017年2月,《仁王》在PS4上发布。2017年11月7日,《仁王》在PC端上线发售。
开发过程
立项及创作
2005年,《仁王》在KT公司宣布立项。研发工作随后陷入了长期的沉默。该游戏原本打算发布到PS3平台,但在制作创意原型的时候与最初的想法发生了偏离,于是把游戏项目交给了Omega Force团队。2010年再次公开,随后该项目交给了Team Ninja团队研发,直到2015年才确认为PS4独占。
内测信息
2016年,《仁王》进行过Alpha测试,测试内容丰富,提供了许多不同的武器、敌人、boss 和场景环境,测试版下载达85万次。2017年1月,《仁王》开启最终体验版,玩家可以在PS商店下载游戏体验版进行试玩,游戏的体验时间为21日及22日两天。
公测信息
2017年2月,《仁王》在PS4上发布。2017年11月7日,《仁王》在PC端上线。
发售版本
(以上资料参考)
剧情及人物设定
背景故事
潜藏着庞大力量的“奇迹之石”精华,知晓其力量的英格兰资深学者约翰·迪伊为讨好与西班牙争夺霸权的英格兰女王,将精华投入战争,并以此获得权力。
“只要获得大量的优质精华,就能掌握世界霸权。”
如此深信的约翰·迪伊暗地里找来了精通精华秘术的炼金术师爱德华·凯瑞。由于精华仅能于喋血之地采集,他们便将目光放向因前所未有的战乱而动荡不安的遥远岛国日本。
游戏的主人公威廉因知晓军事机密一事而被关入大牢。由于守护灵瑟夏被凯瑞夺走,越狱后的威廉决意追踪凯瑞寻回守护灵,由此漂洋过海来到日本。而此时的日本由于天下人秀吉亡故,如今这个国家由石田三成和德川家康两位武士争夺着霸权,由此充满了死亡与异象。
威廉结识了德川家臣服部半藏和阿胜并共同行动,也得知了自己在寻找的男子凯瑞已投靠石田三成,在日益严重的异象背后暗中活跃。
威廉就此投身于这场见不得历史的战役中,如同“仁王”般开始奋战。
主线剧情
英国政府为取得胜利,委托海盗夺取 “精华”,事后欲将海盗灭口。威廉被关进伦敦塔后,在守护灵瑟夏的提醒下越狱。越狱时,他听到有人提及日本帝王已死,这有利于获取精华进而统治世界,并让爱德华・凯瑞前往日本。威廉在与刽子手德瑞克战斗时,瑟夏被凯瑞取走。为寻回瑟夏,威廉于 1600 年搭乘商船利芙德号前往日本。
威廉登陆日本丰后国黑岛,发现此地被恶鬼盘踞。他打败怨灵鬼后,服部半藏现身。之后,威廉受阿胜委托再次前往黑岛,完成击杀三个轮入道的任务。种种迹象表明,村长可能为满足私欲,将村民当作活祭品,这或许是怨灵鬼出没的原因。
威廉经服部半藏引荐,与黑田官兵卫接触,并受其委托寻找失联的黑田长政。在九州北部中津的群山,威廉打败飞缘魔,找到了黑田长政,并获得守护灵伏牛。此外,这部分支线剧情围绕黑田官兵卫名刀压切长谷部的失踪展开,威廉历经波折,最终帮黑田官兵卫寻回名刀,黑田官兵卫将刀和自己的守护灵送给了威廉。
该章节剧情主要是威廉与人妻立花訚千代一同营救立花宗茂。威廉打败凯瑞化身的伪立花后,立花宗茂表示要将天下第一兵法家丸目长惠介绍给威廉认识。此外,此章节还涉及大宰府的诸多历史典故,如菅原道真的怨灵传说、立花道雪与夜枭的故事,以及阿福(春日局)设下的封印等。
吉川广家委托威廉前往石见银山驱鬼。银山被毒气笼罩,威廉打破散发毒气的杀人石,深入银山打败大百足后,该章节结束。这部分还包含与吉川广家相关的支线剧情,如 “仁王的后裔” 和 “海鸣又起” 等。
此关卡剧情围绕日本战国时代某位领主松永久秀展开,他为独占心爱的茶器古天明平蜘蛛,不顾他人意愿,甚至放炸药与茶器一同殉情。威廉需要寻找六个平蜘蛛的碎片,打败平蜘蛛后,开启隐世茶室。此外,还有与松永久秀相关的支线剧情,如 “枭雄” 和 “消失的兰奢待” 等 。
角色设定
(以上资料参考)
(以上资料参考)
(以上资料参考)
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游戏玩法
操作方式
《仁王》游戏的 PS4 手柄操作指南
L3 键可切换 TPS 模式(远距离射击);L1 键用于防御;方向键能作为道具快捷键;左操作杆控制移动。
OPTIONS 键开启动作选单;触摸板键开启状态选单。
R3 键切换道具快捷键、在 TPS 模式中射击;R1 键可切换架式、收刀等;右操作杆操控视角;□键快速攻击;△键强攻击;× 键闪避 / 冲刺;○键调查 / 执行 。
场景地图
游戏以战国时期的日本为背景,威廉需要随着主线故事找出潜伏于日本的仇敌凯瑞,当威廉搭船抵达日本后,即可通过地方画面选择任务进行游玩,或选择据点进行整备。随着游戏进行,也将能开启全国地图。
(以上资料参考)
进入任务场景后,玩家将操控威廉进行移动,其右上角的罗盘将显示神社和头目等任务目的地的方向,当遭遇妖怪时,其会生成名为“常世”的特殊空间。在常世的范围内,无法对妖怪造成精力伤害,角色的精力回复速度也会大幅降低。通过发动残心可以消除常世。
任务场景中,若发现迷途的木灵并告知回家的路,就能获得木灵的庇佑。聚集越多迷途的木灵,可供选择的庇佑项目会增加,庇佑的效果也会越强。
于任务中参拜神社或于地方画面的据点选择神社将进入神社选单。
(以上资料参考)
特色系统
基础操作
游戏采用即时动作制,威廉通过攻击与武器技能对敌人进行攻击,并可以采取防御、闪避等动作躲避攻击。
攻击、闪避或冲刺等行动需消耗精力。在精力耗尽的状态下,将无法执行需要消耗精力的行动。此外,在该状态下遭到攻击,将会陷入喘气(无法操作)的状态。精力会随着时间经过自动回复。
攻击后,在周围的蓝光聚集过来的瞬间发动“残心”,可回复部分消耗掉的精力。
(以上资料参考)
架式
人物的战斗方式除受武器影响外,还会因架式而产生变化。架式会影响攻击的威力、精力的消耗量及闪避动作等。
上段架式适合攻击,可使出威力较高的招式。
中段架式适合防御,可使出许多攻击范围较广的招式且相当容易上手。
下段架式适合闪避,消耗的精力较少且动作的破绽也较小。
九十九武器
透过击倒敌人、吸收精华以累积精华量表,蓄满后可发动九十九武器。发动后,精华量表变为九十九武器量表,该状态会一直维持到量表耗尽。量表会随着时间经过持续减少。此外,在遭受敌人攻击或进行防御时,量表将会大幅减少(减少量会因附体守护灵的不同而有所差异)。
发动九十九武器期间,可发动守护灵技,守护灵技将根据守护灵个性有所差异。
动作
角色可利用肢体动作向表达自己的想法,部分动作也对妖怪有效。随着游戏进行,可使用的种类也会增加。
血刀冢
在任务区域将会出现血刀冢,这是在线其他世界的玩家在攻略任务途中死亡时所留下的墓碑。激活后便会出现尸狂,向玩家角色袭击。尸狂虽然是强敌,但若能成功打倒,将可获得该尸狂身上的装备。此外,由于血刀冢亦会注明尸狂的死因,故也可作为攻略任务的提示。
召唤稀人
执行任务时,对神社供奉“酒盅”,可以用“稀人”的形式将在线的其他玩家召唤而来,进行协力游玩。打倒该任务的头目后,该场协力游玩便告结束。
常世同行
可在鸟居指定条件搜寻其他玩家以进行协力游玩。在常世同行时,若两位玩家都死亡,任务即告失败。死亡后若救援量表尚未耗尽,便可复活。此外,可靠近死亡的玩家所留下的刀冢进行救援。
萍水相逢
通过鸟居成为稀人,协助其他玩家进行任务。
隐世茶室
于据点选单选择“隐世茶室”,就能选择欲隶属的武家并参加势力战。于武家任职后,就能获得该武家的“家纹的庇护”。长时间隶属于武家,或在势力战的武家内个人排行榜居高位,将能强化庇佑的效果。
能力
通过在神社使用持有精华,可强化各项能力值。
(以上资料参考)
技能
主角能力得到成长时将获得技能值,通过技能值即可学习每种武器或术的技能招式。技能值分为“武士”、“忍者”、“阴阳”三种,每种技能值通过特定能力成长时获得。
学习忍者技能、阴阳技能后,就能在任务中使用学会的术,每种术都有COST,只要COST的总和在术容量的范围内,就能设定多个术。设定后的术所对应的道具会追加至持有物品里,能像一般道具一样使用
守护灵
守护灵在游戏中将会跟随威廉一同冒险,每个守护灵的庇佑效果与九十九武器的性能各有差异。从伦敦塔越狱后,可选择的守护灵有3种:祸斗、矶抚、提马鹫,这3种守护灵将会为威廉提供对应类别的属性攻击附加。
当完成特定任务后就会出现“分灵”,通过神社进行替换附体,可选择的守护灵会增加。
当主角死亡后,守护灵会做成“刀冢”并留在该地。虽然复活后的主角会处于无守护灵附体的状态,但只要一碰到刀冢,守护灵就会回到主角身边,并且能取回死亡时所持有的精华。若在触碰到刀冢前再次死亡,守护灵会自动回到主角身边。
游戏通关后继续游玩,可通过神社解锁的“守护灵觉醒”提升守护灵的等级。随着等级增加,庇佑的内容和九十九武器发动时的性能也会有所提升。
道具物品
武器装备存在稀有度,其依次为紫>水色>黄>白。稀有度越高,特殊效果的数量和效果就会越强,爱用度的上限也会越高。
武器
武器根据种类分为:刀、双刀、枪、斧、锁镰、大太刀、旋棍、远距离武器(弓、火枪、大炮),每种武器的攻击力、特殊效果、崩解(以攻击崩解敌人姿势的效果)和接招(影响承受敌人攻击时所损失之精力)等性能各有差异。武器用得越久,就越能提升爱用度。爱用度越高,就越能提升武器的性能,奉献时获得的精华量也会有所增加。
(以上资料参考)
角色可各自装备两把近距离武器和远距离武器,装备中的武器可于战斗中随时进行切换。
防具配件
防具分为轻装、中装、重装,以重量和降低伤害率为基准。重量越重,行动就会变得越迟钝。
每种防具、配件的重量、防御性能、特殊效果、坚忍度(与受到攻击时不容易畏惧及精力伤害相关)、各属性的防御力等各有差异。
击倒敌人或破坏物品后,有时能获得道具。
(以上资料参考)
配音及音乐
角色配音
(以上资料参考)
游戏音乐
参考资料
配置要求
(以上资料参考)
荣誉记录
(以上资料参考)
游戏评测
评分
数据截至2025年3月
评价
《仁王》就像是一部结合了《
忍者龙剑传》与《
黑暗之魂》的游戏,也是在目前的许多追随者中唯一能在体量与质量上唯一能与“魂”系列争一日之短长的作品。它拥有“魂”系列让人魂牵梦萦的几乎所有元素,并在其基础上加入了许多虽然可能是更加流俗,但却是广受玩家喜爱的积累性元素,以另一种方式强化了该作的重复游玩价值。更加重要的是,游戏的战斗体验一流,它也因此势必会成为许多玩家的惊喜。(游民星空评)
《仁王》确实是一款良心且十分有趣的游戏。不仅拥有媲美魂类游戏的关卡设计、足够吸引人的战斗内容,角色成长与个性化培养更是在游戏中占据了相当的比重,即使是手残玩家,也能够有许多手段积累属性,以更好的通过首领战。(游侠网评)