帝国争霸

策略经营类网页游戏

《帝国争霸》是千橡互动游戏中心开发并发行的国内首款策略经营网页游戏,于2009年5月20日王者内测,游戏平台为PC。

游戏介绍
《帝国争霸》是千橡游戏中心进军网页游戏的又一力作,同时也是千橡游戏自主研发策略类游戏的冲锋号。作为国内首款策略经营类游戏,玩家不仅仅能体会英雄养成的乐趣,在成就霸业的道路上金戈铁马,更可以在竞技场中用自己的技艺独步武林,成为神秘的孤胆英雄;同时,如果你厌倦了仗剑天涯,还可以通过社会系统成为军团巨鳄,运筹千里于一指之间,掌控所有人的命运。
游戏特色
2.1 英雄养成
成就霸业的途中充满了成功与失败、坚持与动摇、苦难与享乐,而成就霸业者,必定有盖世英雄相助。英雄者,有气吞山河之势、腹纳九州之量、凌云之壮志、包藏四海之胸襟!
在这里,玩家可以依靠自身实力将盖世英雄招至麾下。在酒馆里,每天都会进出各种族的英雄,升级酒馆可雇佣更多英雄,让他们为你跃马沙场、冲锋陷阵。玩家可以给英雄选择装备多种武器和防具,为他们赐名,打造成个人专属的超级英雄。英雄可以通过竞技、野战、盟战、完成任务、使用道具等获得经验来提升等级,从而变得更为强大。
英雄就是亲密的伴侣、忠实的护卫、荣辱与共的兄弟,在金戈铁马的漫长征程中助你一臂之力!
2.2 野矿介绍
在广袤无垠的荒凉野外,蕴藏着丰富的野生矿藏,包括野外铁矿、野外石山、野外林场,它们等待着被你发掘。虽然无人占领的野矿会有怪物守护,但相对于你强大的英雄和部队来说,它们不在话下,打败它们即可占领。不过要小心,别跑太远,离城市越远,守护野矿的怪物就越厉害。只要够强大,你还可以出兵争夺别人已占领的野矿。每个城市最多占领5个野矿,如果发现更好的野地,可以放弃当前已占有的去追求更为丰厚的收益。
玩家占领野矿后,可以派兵驻扎、日夜看守,还可以像升级城市资源一样升级野地。野矿的等级越高、离所属城市越近,产量就越高。野矿会让玩家获得高额的资源收入,争夺野矿的战斗也会让英雄获得升级经验。
带上你的精兵强将,即刻出兵,将周围的野地拿下吧!
2.3 野怪魔城
在玩家城市附近,除了粮田矿产外,还有一些对玩家城市眈眈相视的势力——拥有神秘力量的异族军队和魔族聚集的恶魔城。玩家或许会在野外遇到鱼人或翼人的军队,他们的力量不容小视,且无法被侦查。不过玩家一旦确定他们的所在位置,就可以纠集兵力一举歼灭。
与野外的异族军队相似,矗立在玩家城市附近的恶魔城被迷雾包围,神秘莫测。但毋庸置疑,城中部署着强大的魔族士兵。虽然魔族士兵不会主动攻击城市,但恐怕玩家们不会轻易放过恶魔城中的珍贵宝物。
野外的异族军队与恶魔城将成为检测玩家军团实力的一种标准。同时,由于战胜它们可以完成每日任务,提升麾下英雄的等级,还能够获得珍贵的宝箱,这些丰厚的回报使它们注定成为玩家们角逐的另类“资源”。
2.4 竞技场
这里是英雄们挥洒热血的竞技平台,是供勇敢者颠峰对决的角斗场。 属于不同玩家的英雄将在竞技场中奋勇搏杀,以实力来证明自己存在的价值。英雄竞技场建在玩家的城中,当玩家的英雄达到一定等级后,便利用空闲时间来挑战其他玩家的英雄。当不同玩家的英雄进入竞技场后,系统会根据英雄们的竞技场等级,自动选择等级相近的英雄来组织战斗。另外,好战的玩家也可以指名下战书,与对手一对一约战。英雄可装备传说中的名兵利器,运用挥砍、穿刺、打击等手段,展示十八般武艺,尽情体验格斗快感。
竞技的胜利者不但可获得竞技积分,还能够用它来兑换史诗级装备、兵种技能书、高级补给药等丰厚奖品。随着英雄的竞技场等级逐渐提升,玩家也将收获更多的惊喜。
2.5 社会系统
在乱世中,我们并不是一个人,玩家间的频繁互动构筑了错综复杂的社会系统。玩家可以自由添加好友,在混乱动荡的征程中并肩作战;也可以将仇人记录在案,待日后一一手刃,要的就是快意恩仇。在这个雄豪并起的时代,加入一个强大的联盟不失为明智之举,而创建一个威震四方乃至雄霸天下的联盟更是每一位热血玩家的梦想。值得关注的是,加入联盟可以占领极珍贵的资源——魔导水晶矿。所有成员均可分享产量,用水晶提升玩家科技和联盟科技。
联盟在满足一定的资源度、繁荣度、安定值后即可升级,容纳更多成员,增加联盟商店的商品种类,提高魔导水晶矿的产量。联盟内的玩家可以接受各种任务,并可通过捐献和完成任务获得功勋值来购买联盟商店的诱人商品。因为势力扩张和巨大利益,随时可能爆发规模庞大的联盟战争。盟内成员可以互相委派英雄和部队迅速进行增援,联攻联防。团结忠诚、服从命令,让每一位联盟成员都血脉贲张忘情投入。
运筹帷幄之中,决胜千里之外。为了联盟的荣誉,战斗吧!
角色设定
3.1 人族士兵
剑 士 :人类的基础兵种,攻防能力较低,但招募速度较快,消耗较少。弓 手 :人类的远程兵种,防御力低下。
盾 兵 :人类的近战防御兵种,防御力高但攻击偏低,移动速度缓慢。
枪 兵 :人类的近战攻击兵种,对骑兵有很高的杀伤力。
剑舞者 :人类的主力近战兵种,拥有极高的攻击力,但防御力略低。
重弓手 :人类的主要远程兵种,拥有较高的杀伤力。
轻骑兵 :人类的基础骑兵,攻防能力较低,但拥有最快的速度。
枪骑兵 :人类的枪骑兵,攻防平衡。
弓骑兵 :人类的远程骑兵,比弓手速度更块,但与弓手一样,防御力较低。
重骑兵 :人类的超级骑兵,攻防都很出色。
冲 车 :人类的攻城设备,专门用来摧毁城墙。
投石车 :人类的攻城设备,专门用来摧毁箭塔。
3.2 矮人族士兵
矮战士:矮人的基础兵种,攻防能力均衡。
火枪手:矮人的远程基础兵种,防御力低下。
矮勇士:矮人的近战防御兵种,防御力高但攻击偏低,移动速度缓慢。
长矛兵:矮人的近战攻击兵种,对骑兵有很高的杀伤力。
矮斗士:矮人的主力近战兵种,拥有极高的攻击力,但防御力略低。
神枪手:矮人的主要远程兵种,拥有较高的杀伤力。
探路者:矮人的基础机械兵,攻防能力较低,但拥有最快的速度
捍卫者:矮人的肉搏型机械兵,攻防平衡。
摧毁者:矮人的远程机械兵,比弓手速度更块,但与弓手一样,防御力较低。
近卫兵:矮人的超级机械兵,攻防都很出色。
冲 车:矮人的攻城设备,专门用来摧毁城墙。
投石车:矮人的攻城设备,专门用来摧毁箭塔。
3.3 兽人士兵
兽战士 :兽人的基础兵种,攻击能力较好,防御能力较低。
弩 手 :兽人的远程兵种,防御力低下。
兽勇士 :兽人的近战防御兵种,攻击力中等,防御力高,移动速度缓慢。
长刀兵 :兽人的近战攻击兵种,对骑兵有很高的杀伤力。
狂战士 :兽人的主力近战兵种,拥有极高的攻击力,但防御力略低。
重弩手 :兽人的主要远程兵种,拥有很高的杀伤力。
狼骑兵 :兽人的基础骑兵,攻防能力均等,拥有很高的速度。
蛮骑兵 :兽人的高级骑兵,比狼骑兵略强。
弩骑兵 :兽人的远程骑兵,比弓手速度更块,但与弓手一样,防御力较低。
魔狼骑 :兽人的超级骑兵,攻防都很出色。
冲 车 :兽人的攻城设备,专门用来摧毁城墙。
投石车 :兽人的攻城设备,专门用来摧毁箭塔。
英雄系统
4.1 招募途径
在酒馆里可以使用金币招募英雄,酒馆等级提高,可刷新和招募的英雄数量增多。
每天凌晨0:00酒馆内英雄自动刷新,也可以使用宝石随时刷新。
4.2 招募数量
主城:1级酒馆可招募2个英雄,到5级时可多招募1个英雄,到10级时可再多招募1个英雄。
分城:1级酒馆可招募1个英雄,到5级可多招募1个英雄,到10级时可再多招募1个英雄。
这些英雄在主分城的酒馆都可以招募,但数量不得超过总的招募上限。 分城被占领或酒馆被拆毁不影响已有的招募上限。
4.3 解雇英雄
可以解雇空闲、死亡、流亡状态的英雄。
解雇后会彻底失去该英雄(包括身上的所有装备),该英雄所带领的士兵会自动回到城市中。
4.4 英雄驿站
建造英雄驿站后,可以容纳其他城市增援的英雄。
1~20级,每2级可以多驻守一个英雄,到20级最多可以驻守11个英雄。
21~30级,每级可以多驻守一个英雄,到30级最多可以驻守21个英雄。
回血/复活:建造医院后,每小时恢复英雄的一部分血量,医院等级越高,每小时恢复的英雄血量越多。
医院还可以复活死亡的英雄。
4.5 英雄加成
英雄对军队有一定加成,如果是英雄的擅长兵种,会额外有速度、生命值的加成。
英雄在战争中不直接参加战斗,仅为士兵提供加成效果。
但战斗会计算士兵的损失量百分比,从而扣除相应的英雄生命值。
扣除后如果低于0,则英雄死亡,士兵会继续返回城市。
4.6 英雄档次
英雄分为黑、绿、蓝、紫4种颜色,一般来说,按优秀程度排列是:黑<绿<蓝<紫。
擅长兵种数目:黑色:1种、绿色:2种、蓝色:3种、紫色:3种
级别:英雄的等级。通过累积经验可以提升,目前最高等级为59级。
经验:英雄的一般经验。通过战斗、任务、物品等方式获取。
统御级别:英雄对所带士兵的能力加成百分比。通过获得统御经验提升。
统御经验:英雄的统御经验。只能在战斗后获得,根据对方的损失计算。
生命HP:英雄的生命值,降为0时英雄濒死。修建医院后,每小时会恢复一次HP,并可治疗濒死英雄。
活力:英雄的活力值。做英雄任务和竞技场的指名挑战会消耗活力值。
种族:英雄有种族之分。英雄的擅长兵种必定为自己本族兵种,种族在一定范围内影响英雄资质。
擅长兵种:英雄所擅长的兵种。英雄带有此兵种时,此兵种会额外有速度、生命值的加成。
带兵数:英雄携带士兵的总量。由英雄等级决定,每个英雄可以携带五队士兵。
攻击力:英雄的攻击力。竞技场的时候决定英雄攻击,可以增加英雄所带兵的攻击。
护甲值:英雄的防御力。竞技场的时候决定英雄防御,可以增加英雄所带兵的防御。
速度值:英雄的速度值。竞技场时决定英雄闪避率,可以增加英雄所带特长兵种的速度。
战术值:英雄的战术值。竞技场时决定英雄爆击率,可以增加英雄所带兵的特效发动概率。
属性
初始属性由英雄资质多少决定,一般来说,资质越高,初始属性越高。
英雄初始根据档次(颜色)有不同的属性,升级可增加属性。
每项初始属性浮动范围: (根据种族不同,也略有差别)
黑色英雄:1~6、绿色英雄:2~7、蓝色英雄:5~9、紫色英雄:7~10
力量:决定英雄的部分攻击力。
防御:决定英雄的部分护甲值。
敏捷:决定英雄的部分速度值。
技巧:决定英雄的部分战术值。
资质
英雄的天然成长值。资质高的英雄,升级时可获得更多属性成长。英雄共有6个资质,各对应一项基本属性。
生命资质:决定英雄生命上限的成长。
技力资质:决定英雄技力上限的成长。
攻击资质:决定英雄攻击力的成长。
防御资质:决定英雄护甲值的成长。
敏捷资质:决定英雄敏捷值的成长。
技巧资质:决定英雄技巧值的成长。
装备品质
一般来说,物品按优秀程度排列是:黑<绿<蓝<紫。
4.7 英雄升级
英雄可以通过竞技、野战、盟战、完成任务、使用道具等获得经验来提升等级。
升级后的英雄会获得更多素质点、更大的带兵数、更高的基础属性。
英雄根据战斗中对方造成的损失获得统御值,进而提升统御级别,提升加成部队能力。
联盟系统
5.1 基本功能
成立联盟:建造并升级[联盟会所]至3级即可成立新联盟,创建者为盟主。
解散联盟:仅盟主可解散联盟。解散后,联盟所有数值、权限清空,所占领的魔导水晶矿变为无人占领状态。
加入联盟:建造[联盟会所]后,没有联盟的玩家可以进入[联盟会所],申请加入任何一个联盟。 当该联盟开启“自动加盟”选项时,玩家申请后可立即加入;不开启时,需要该联盟管理员审核。
离开联盟:玩家可主动离开联盟,或被有权限的管理员请出联盟。离开联盟后,功勋值和联盟权限清空,驻守水晶矿的英雄自动返回。
5.2 盟友互动
增援:城市建立[英雄驿站]后,同联盟其他成员可将英雄派往相应城市进行增援。 一个城市可容纳的增援部队有限,其数量由[英雄驿站]的等级决定。 增援时间和联盟等级有关,一般来说,增援时间=联盟等级×8小时。到时间后,英雄自动返回原城市。
侵略:联盟成员之间不能执行侵略命令。
掠夺:联盟成员之间可以执行掠夺命令。
5.3 联盟信息
联盟等级:联盟达到一定资源和繁荣度即可升级,升级后增加容纳人数、增加联盟商店出售的道具种类、增加魔导水晶矿产量。
容纳人数:1级联盟可容纳50个玩家,联盟每升一级可多容纳10个玩家,最多容纳240个玩家。
联盟资金:指联盟升级所需的金币,捐献金币给联盟可换取功勋值。
资 源 度:指联盟升级所需的木材、石头、铁矿和粮食资源,完成联盟每日任务贡献资源可换取功勋值。
繁 荣 度:指联盟成员的活跃程度。联盟成员每24小时内登陆一次可增加5繁荣度,完成部分联盟任务也可增加繁荣度。
战 争 值:联盟成员侵略其他城市后,按照消灭对方的战斗力得到战争值,捐献战争值给联盟可换取功勋值。
功 勋 值:这是玩家对联盟所做贡献的体现,可通过捐献资源、金币、战争值、完成联盟任务和特定任务来获得。功勋值可以在联盟商店购买商品。可通过购买相关道具保留部分功勋值。
魔导水晶:是游戏中极重要的资源,主要用于升级玩家科技和联盟科技。 只有联盟成员可以占领,且占领数量没有限制,但不可放弃。 占领后,产量根据联盟 等级有不同加成,联盟成员均可分享产量。如果魔导水晶矿被其他玩家占领,则全联盟失去该魔导水晶矿所带来的产出。 占领魔导水晶矿后,盟内玩家可以向魔导水晶矿派遣或取消驻守部队。
5.4 联盟任务
建设任务:建造一个新建筑、给建筑升一级、制造一定数量的某类兵种。
发展任务:捐献一定的粮食、捐献一定的木材/石头/铁矿资源、捐献一定金币。同类型的任务每天只能完成一个。
战争任务:掠夺一个其他联盟的城市、侵略一次其他联盟的城市、攻陷一个其他联盟的城市、占领一个其他联盟玩家的分城。
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