蜘蛛

游戏《我的世界》中的中立型生物

蜘蛛(Spider)是像素化沙盒游戏我的世界》中的一种中立型生物。蜘蛛在亮度大于等于11的地方是中立的,但在亮度小于11时则会主动攻击玩家。与骷髅、僵尸不同,蜘蛛有更好的跳跃能力以及攀爬能力,所以能够有效率且快速的追击玩家。

外观
蜘蛛有着深褐色的外表,和能在黑暗中发出红光的眼睛。
洞穴蜘蛛比蜘蛛小,有着淡蓝色的外表,眼睛仍为红色。
生成
在Java版中,蜘蛛会以1-4只为一群生成在主世界亮度等级小于等于7,并且底部有固体方块的3×1.5×3空间内。
在基岩版中,蜘蛛每次会以1只单独生成在主世界亮度等级小于等于7,并且底部有固体方块的2×1×2空间内。
无论是Java版还是基岩版,该空间顶部的方块必须都是非固体方块。
在基岩版中,树叶上也可以生成蜘蛛,前提是其周围有3×2×3的空间。这意味着森林生物群系会生成大量的蜘蛛。
可使用/summon spider来生成蜘蛛。
刷怪笼
地牢中的刷怪笼有25%的概率生成为蜘蛛刷怪笼。林地府邸的隐藏房间里也会生成蜘蛛刷怪笼
蜘蛛骑士
主条目:蜘蛛骑士
蜘蛛有1%的几率会作为蜘蛛骑士生成,其背上骑有骷髅。在下界中,由刷怪蛋、命令或刷怪笼生成的蜘蛛会有0.8%的几率背着凋灵骷髅。在部分积雪的生物群系中,蜘蛛在生成时有0.8%的几率背着流浪者。
可以使用命令/summon spider ~ ~ ~ {Passengers: [{id:skeleton}]}来生成蜘蛛骑士。
困难模式
在困难模式下的蜘蛛可能会带有以下效果:
速度(40%)
力量(20%)
生命恢复(20%)
隐身(20%)
值得注意的是,在隐身状态下的蜘蛛眼睛依然可见。
用途
蜘蛛是线的主要来源,为合成弓和钓鱼竿的关键材料。线可以用以合成白色的羊毛,但是为羊剪毛(甚至直接击杀)会是一种更快捷获得羊毛方法,因为用线制作羊毛或许是一种浪费。四根线可以制作一个羊毛,而击杀一只蜘蛛则可以获得0-2根线。自1.9 pre-release 2起,蜘蛛也会掉落0-1个蜘蛛眼,可以用于制作不同的药水,不过它们只会在被玩家直接击杀的时候掉落蜘蛛眼。蜘蛛眼(也可做成酿造蛛眼)可以用来作为食物,但在增加饥饿值的同时也会使玩家中毒。
地牢中有机会存在能生出蜘蛛的刷怪笼,利用仙人掌可以造出一个产生线的农场。因为蜘蛛的宽是两个方块,并不能穿过两个仙人掌方块之间的隙缝,因此它们在追逐玩家的时候,会因为仙人掌的伤害而死亡。
掉落物
蜘蛛在死亡时会掉落:
行为
蜘蛛的身体较一般生物宽阔(两个方块宽),它们不像僵尸、骷髅和爬行者般能进入宽度为一个方块的空间之中;但是它们能够爬进高度为一个方块的空间。蜘蛛会发出一种“嘶嘶”的叫声,玩家能够轻易地知道它们的存在;爬行者受到伤害时也会发出类似的声音,但较短促。基于蜘蛛的体型,用箭射击它们也许是个好方法,但是它们会以跳跃(一次跳跃跨越两至三个方块)以及攀爬的移动方式,快速地接近玩家。中立状态时蜘蛛会以比玩家一般速度慢的速度移动。不像僵尸和骷髅,蜘蛛不会在阳光下起火燃烧。
蜘蛛在亮度为10或以下时,会主动攻击玩家,但在亮度为11时,它们会像狼一样保持中立,只在被玩家攻击时作出反击。不过,要是蜘蛛突然进入一个较阴暗的环境(例如因为大树阴影而造成亮度为10或以下的时候),它们会立即变成攻击型怪物。而且一旦蜘蛛有攻击玩家的意图,就不会因为亮度变化而停止攻击。例外的是,在亮度充足的前提下,带攻击性的蜘蛛要是受到伤害,例如碰到仙人掌,它的状态就会被重置,恢复中立。
另外,由于蜘蛛的视线能穿透一个固体的墙,即使玩家是完全与它们隔绝,它们也会进入追赶模式,而且它们和一般的攻击型怪物一样,拥有十六个方块的探测范围。如上所述,就算周遭环境变亮,蜘蛛也会尽其所能地接近玩家。甚至,在地面上的蜘蛛,只要有一条清晰的路径,就可以追踪在洞穴中的玩家,反之亦然,洞穴里的蜘蛛也可以追踪地表上的玩家。当玩家在蜘蛛探测范围外攻击蜘蛛(如用弓箭),蜘蛛会定位伤害来源并向来源方向移动以寻找伤害来源。如果玩家离开,蜘蛛仍会沿着原来的路径行进,除非玩家进入探测范围,然后蜘蛛会改变方向并进行攻击。与狼类似,蜘蛛攻击时会频繁跳跃。当距离很近时,蜘蛛偶尔会猛扑敌人。如果一只正在游泳的蜘蛛底下水只有一个方块深度,它们会在触及水下方块时扑向附近的敌人。蜘蛛在死亡时会翻转并落地,不像大多数怪物倒在它们的两侧。
蜘蛛能攀爬除了灵魂沙外所有的实体方块,情况就像有梯子一样。不过,蜘蛛追踪玩家时,可能会在攀爬的过程中摔落,并且受到相应的摔落伤害。蜘蛛在攀爬过程中,如果遇到像玻璃板、铁栏杆之类小的方块,它无法继续攀爬。
战斗
由于攻击性的蜘蛛拥有与玩家相若的移动速度,蜘蛛绝不能被轻视。除了地牢中的刷怪笼和废弃矿井中的蜘蛛网,自然生成的蜘蛛就是线的来源,要是需要击杀蜘蛛,应该做好准备。穿好整套盔甲可以给予不错的防御以抵抗蜘蛛的攻击,石剑或铁剑则可以赋予你良好的攻击力。当然,弓也是一种不错的武器,较大的攻击范围能让你与蜘蛛保持一定距离,而且,较大的身型以及发出红光的眼睛,都令它们成为一种容易被弓箭命中的目标。注意,在攻击一大群蜘蛛时,应尝试先攻击落单(或者离开其他蜘蛛较远)的一只,以免同时让多只蜘蛛对你发动攻击。
也有另一种狩猎蜘蛛的选择,玩家可以挖掘一条两个方块高、一个方块宽的沟。因为体型,蜘蛛无法进入这条沟,而你却可以在沟瑞安全地攻击它们。但是有玩家回报,蜘蛛会在沟外等待他们出来,而非尝试进入沟里。这可能是因为在多次攻击失败之后,蜘蛛会放弃追踪玩家的路径,因此会暂时变为“中立”直至再次看见玩家。而且,使用这种方法时,要注意附近的攻击性怪物,例如僵尸和骷髅,还有爬行者,都能进入沟内攻击玩家。
当你攻击蜘蛛,或被蜘蛛攻击时,不论你有没有做准备,你的首要目标该是尽可能占据较高的地方,即使不能这么做,也最少确保蜘蛛没有在高地。因为只有在高地,玩家才可以作出连续攻击,阻止其跳在你的身上攻击你。万一被蜘蛛占据高地,则你该尝试在与蜘蛛交手之前退到平地,因为蜘蛛能从高地跳到你的身上,如同一次几乎不可避免的攻击,而你将会受到不必要的伤害。
蜘蛛不会受到中毒效果影响。
防范
防范措施
像其他敌对生物一样,蜘蛛对火,摔伤,岩浆和仙人掌的抵抗力很低。在白天它们可以被打火石点燃造成伤害,但仍然对玩家保持中立。假如玩家在黄昏时准时睡到床上,蜘蛛的数量就够能被控制。由于蜘蛛很有可能在晚上生成,所以玩家应多加留意黑暗中发出红光的眼睛,也许蜘蛛就在你附近。
建筑防范措施
蜘蛛能爬上几乎所有垂直面,但它们并不能爬越正上方的方块。因此,要阻止它们爬上屋顶,建立屋檐是个很好的办法。确保只能透过一个方块宽的空间进入你的屋子和房间,也能避免蜘蛛进入。此外,在建筑物离地面四个方块高的位置放上梯子,也能阻止蜘蛛攀爬,因为梯子有足够厚度挡住蜘蛛。
你知道吗
假如一名玩家用鸡蛋击中了一只敌对蜘蛛,该蜘蛛会变成被动。
有时候会在方块中发现蜘蛛。而当该方块被移走或破坏掉时,不论该蜘蛛有否被攻击,它都会带有攻击性。
在白天令蜘蛛受到掉落伤害,或被受到仙人掌的伤害,都会令带攻击性的蜘蛛恢复中立。
有时候在阳光下攻击蜘蛛后,蜘蛛不会作出反击。这可能是因为高亮度让它恢复中立。
在攀爬垂直面时,蜘蛛的速度会减低,因此玩家在高山和崖边更容易逃离蜘蛛。
由于控制蜘蛛面向和跳跃的程序间没有关连,因此正在攻击玩家的蜘蛛可能会向它的旁边跳,甚至往后跳。蜘蛛也有可能在攻击的过程中突然停住,因为它无法找到玩家,不过其后它会从不同方向搜寻,然后重新攻击玩家。
蜘蛛不会掉在栅栏上,所以当一只蜘蛛爬到一个被栅栏围着的屋顶时,它会被困。
蜘蛛需要在3*3*2的空间里才能生成,但这空间中的上层可以是透视的方块,例如玻璃。
它们的原型应为现实生活中的跳蛛,因为两者相似的眼睛排列丶以猛冲作攻击方法,以及夜行性的习性(但其实大部分的跳蛛都在白天捕猎)。
蜘蛛可以穿越1.5个方块宽的空间。若玻璃板是墙壁的一部分,而末端的玻璃板被移除,就会出现这种隙缝。
若一只蜘蛛被点燃,它会被一个大火球所包围。
其实蜘蛛发出脚步声的机率比其他生物低,但是因为它们身型较宽阔,接触的方块也较多,因此造成的脚步声与其他生物差不多。
蜘蛛其实是浮在地面上的,尽管看起来并不明显。
蜘蛛死亡时翻转并背部着地与现实中蜘蛛以及部分虫子死亡时姿态一样,它们在死亡时身体会不受控制,最终底朝天倒在地上死亡。
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