《宝可梦》(ポケットモンスター),曾译名《精灵宝可梦》,另有常见非官方译名:《口袋妖怪》《宠物小精灵》《神奇宝贝》等。宝可梦系列游戏由Game Freak和Creatures株式会社开发,并由任天堂发行,是宝可梦媒体作品的核心。该系列的首款作品是1996年在日本发布的Game Boy角色扮演游戏《宝可梦 红/绿》。自此,宝可梦游戏一直伴随着任天堂的各代掌机,通常以成对的形式发售,并在初版发布几年后推出复刻版。日本纪念日协会将2月27日定为宝可梦日,以纪念《宝可梦 红/绿》的发行。
开发过程
1989年,田尻智创立了Game Freak开发团队。经过六年多的开发,1996年2月,任天堂在日本发行了首款宝可梦游戏《宝可梦 红/绿》。该游戏具有独特的连接对战玩法,并推出两个版本——红版和绿版,两者之间有11只独占宝可梦,鼓励玩家通过连接线交换以收集全部宝可梦。1998年9月,宝可梦在北美发布,推出了红版和蓝版。
剧情及人物设定
游戏设定在一个虚构的宇宙中,人类与宝可梦和谐共存。宝可梦是充满神秘色彩的生物,部分与人类共同生活,其余则栖息于野外的草地、洞穴或海洋。它们的生态学仍然未知。它们的主要特点之一是可以使用精灵球捕捉它们,这使它们可以随身携带。玩家可通过捕捉、孵化或培育等方式获得宝可梦,并将其训练成强大的战斗伙伴。每只宝可梦都有独特的属性、特性和技能。游戏的核心在于探索不同地区,收集各种宝可梦,与其他训练家进行策略性对战,挑战各类道馆和首领。玩家需运用策略和技巧,逐步积累经验,最终目标是成为宝可梦大师,体验完整的宝可梦世界之旅。
发展历程
来源背景
宝可梦的日文名为ポケットモンスター,来源于
田尻智(Satoshi Tajiri)手工制作的杂志,由英文Pocket Monster转译而来。宝可梦的英文名称为
Pokémon(日文音译:ポケモン),来源于其日文罗马字的缩写:PokettoMonsutā(日文原名:ポケットモンスター)。20世纪90年代已存在名为“Monsters in My Pocket”的品牌,出口到其他国家时,任天堂将名称改为更流行的缩写Pokemon(宝可梦)。
宝可梦世界的整体理念来自于田尻智儿时钟爱的昆虫收集。田尻智从小喜欢收集昆虫,并受到Game Boy游戏机连接线功能的启发,设想生物可以通过连接线传输。
游戏世代
所有由
宝可梦公司监制的正版宝可梦游戏可以大致被分为数个世代。这些世代大致按照发售的年代排序,当主系列游戏在发售时引入了新的宝可梦、角色和游戏玩法时,这一游戏被认为是系列的新一时代。主系列游戏和旁支游戏、动画、漫画和集换式卡片游戏均会在新世代开始之时进行升级。
游戏一般划分为《宝可梦》系列、旁支系列游戏和其他游戏,其中又以《宝可梦》系列游戏更广为人知,大部分衍生作品都是基于《宝可梦》系列游戏创作的。其相关衍生产品涵盖了动画、漫画、卡牌游戏、实体产品等多个方面,已经成为了全球流行的游戏系列。
《精灵宝可梦 红》和《精灵宝可梦 绿》是宝可梦系列的首款游戏,1995年末,完成了第一个版本的《精灵宝可梦 红》和《精灵宝可梦 绿》开发,但因为年末商战正酣,任天堂方面把卡带的主要生产能力都给了其他销量有保证的大作或者是续作《精灵宝回梦》没有这种市场号召力,无法生产卡带的GameFreak 只能继续等待。
1996年2月27日,《精灵宝可梦 红》和《精灵宝可梦 绿》在日本发行。游戏上市后口碑也并不好,FAM1通只给了28分(满分40分),第一批任天堂制作了28万套卡带,结果订量只有12万。1996年10月15日,《精灵宝可梦 蓝》通过月刊COROCORO漫画的抽签活动限量发售。1999年10月10日,开始面向全日本销售。
《宝可梦》第二世代的首批游戏为《宝可梦:金/银》,1999年11月21日在日本发售。与第一世代相比新增了100只宝可梦、钢属性和恶属性、亲密度、时间系统、性别、生蛋、异色宝可梦等内容。玩家在游戏中将作为一位年轻的宝可梦训练家,并于《宝可梦 红/绿》的故事发生3年后的城都地区以及邻近的关都地区展开冒险。
2000年12月14日,《宝可梦 水晶版》发售。该作是《宝可梦 金/银》发售一年后推出的资料片,是系列首次新增了女性主角。
《精灵宝可梦 红宝石》与《精灵宝可梦 蓝宝石》是任天堂公司发售的第三世代《精灵宝可梦》系列游戏。
第三世代引入了135种新宝可梦(自
木守宫起到
代欧奇希斯止),共计386种。游戏环境的视觉效果较前作更为精细,引入了影响宝可梦数据的“性格”、新的双打对战机制、影响对战效果的特性、新玩法
宝可梦华丽大赛和名为丰缘的新地区。
2005年11月17日,迷宫系列第一部游戏《宝可梦不可思议迷宫 赤之救助队/青之救助队》在日本发售。2006年3月23日,《宝可梦巡护员》在日本发售,这是宝可梦巡护员系列的第一款游戏。
2006年,随着
任天堂DS游戏《宝可梦钻石/珍珠》在日本的发售,系列进入了第四世代。第四世代主系列的资料片为《
宝可梦白金》。该作同为任天堂DS游戏,于2008年发售。第二世代游戏《宝可梦 金/银》同样发布了任天堂DS复刻版《宝可梦心金/魂银》。最初在日本于2009年9月12日发售。
第四世代游戏引入了新的107只宝可梦(自
草苗龟起到
阿尔宙斯止),宝可梦总计493种。这一世代的主系列游戏首次拥有了3D效果,但依旧是3D与
二维图像或动画的结合。新的游戏玩法包括技能分类系统,基于任天堂Wi-Fi连接的在线多人交换对战,第二世代昼夜系统的回归与改进,第三世代的
宝可梦华丽大赛升级为
宝可梦超级华丽大赛和全新的
神奥地区拥有供多人游戏的地下通路。心金魂银为
城都地区引入了借助触屏功能的宝可梦运动项目宝可梦全能竞技赛。
2010年1月29日,
宝可梦公司宣布了系列的任天堂DS游戏新作于当年发售。
增田顺一在2010年2月7日的一集《宝可梦星期天》中展示了一种新宝可梦的轮廓,称会在同年夏天上映的剧场版中登场,并在2月21日的节目中确认其身份。这一新角色同样在2010年2月15日发行的快乐快乐月刊3月刊中作为第五世代的开端而展示。自此,这一角色被命名为“
索罗亚克”,其进化前的角色被命名为“
索罗亚”。二者均在《
宝可梦:幻影的霸者索罗亚克》中出场。2010年4月9日,日本官方网站公布了新作《宝可梦黑/白》,预定于2010年秋季发售。2010年3月9日的《宝可梦星期天》展示了三只
最初拿到的宝可梦的形象。三只宝可梦之后解密,分别为草蛇宝可梦“
藤藤蛇”、火猪宝可梦“
暖暖猪”和水獭宝可梦“
水水獭”。其它被解密的信息包括游戏的舞台、基于纽约城市群的
合众地区。不像主系列中的其它地区,合众地区的名字在游戏发售的所有地区均有不同的拼写,例如在德文名是Einall,意大利语名是Unima。2012年2月25日,
增田顺一在《PokémonSmash》节目中宣布了主系列游戏的续作《宝可梦黑2/白2》,游戏后于2012年6月23日在日本发售。游戏是黑白版的续作,新要素包括回归角色和几个新的角色与地点,传说中的宝可梦
酋雷姆的新形态是游戏的封面宝可梦。
这一世代引入了156种新宝可梦(自
比克提尼起至
盖诺赛克特止)。第四世代旁支游戏《乱战,宝可梦大纷争》的续作,旁支游戏《
超级宝可梦大乱战》在2011年8月11日于日本发售。
在2011年12月17日
集英社举办的Jump Festa活动上的混合旁支游戏《
宝可梦之信长的野望》发布,定于2012年3月17日发售。游戏采用了《
信长的野望》中的战斗机制,采用了宝可梦而非人类作为对战参与者,进行回合制对战。
在2012年的
E3上,第五世代的宝可梦不可思议的迷宫游戏《
宝可梦不可思议的迷宫 ~极大之门与∞迷宫~》公布,于2012年11月23日在日本发售。
2012年12月24日,日本杂志《NintendoDream》投送出了
Game Freak制作的贺卡。在卡中,
增田顺一宣布,于2013年全面升级宝可梦的世界。2012年12月29日,日本一个有关《宝可梦 黑2/白2》的促销活动的结尾告知粉丝会在2013年1月8日公布最新进展。2013年1月4日,日本和海外的宝可梦官方网站确认了新消息于1月8日公布。2013年1月7日,宝可梦日本官方网站解释称
任天堂社长
岩田聪会主持一场10分钟的“宝可梦直面会”以公布这一消息。2013年1月8日,
岩田聪公布了于2013年10月12日全球发售的
任天堂3DS游戏《宝可梦X/Y》,宣布了
第六世代的开始。XY版进行了完全的3D渲染,然而只有游戏中的特定部分能够进行立体3D展示。这段视频介绍了游戏主角;
最初拿到的宝可梦,草属性的“
哈力栗”、火属性的“
火狐狸”和水属性的“
呱呱泡蛙”;以及两只当时未公布名称的宝可梦,形似英文字母Y的“
伊裴尔塔尔”和眼部有字母X形状的“
哲尔尼亚斯”。一月后,
伊布的新进化型,属于游戏中新引入的
妖精属性的
仙子伊布公布。
2014年5月7日,任天堂在
宣传片中公布了第三世代作品《宝可梦红宝石/蓝宝石》的复刻版,《宝可梦 欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》。两版游戏于2014年11月21日全球发售。
2014年8月26日,《
宝可拳 POKKÉN TOURNAMENT》被公布于2015年发售,游戏是铁拳系列的旁支游戏,由万代南梦宫开发。
2016年2月26日的宝可梦直面会上,石原恒和公开了系列的第七世代续作《宝可梦太阳/月亮》,于2016年11月18日全球同步发售。作品内置9种语言供全球玩家选择,其中首次包括了中文,并有繁简两种可供选择。
宝可梦御三家为:草、飞行属性的
木木枭、火属性的
火斑喵、以及水属性的
球球海狮,供给新人训练家选择的初始宝可梦。
在官方2016年6月2日直面会上,公布了最新作品传说宝可梦:太阳版为
索尔迦雷欧(Solgaleo),月亮版为
露奈雅拉(Lunala),
阿罗拉地区是这部作品的旅行开始地点。
在2017年6月6日的任天堂直面会公布了《宝可梦》系列新作《宝可梦究极之日/究极之月》,顾名思义这是以《宝可梦太阳/月亮》为基础的加强版游戏,本作登录3DS平台,依旧是在阿罗拉地区的故事,与《宝可梦太阳/月亮》剧情相比,代替
索尔迦雷欧和
露奈雅拉,
奈克洛兹玛处于本作的故事中心;新增与故事紧密相关的组织——究极调查队;历代反派组织首领会在
坂木麾下以
彩虹火箭队的名义登场;有更多的新场景与之前没有出场过的5只宝可梦出现。本作于2017年11月17日发售也包含中文版。
在2018年5月30日的宝可梦新闻发布会中首次公布宝可梦复刻作《宝可梦 Let's Go! 皮卡丘/Let's Go! 伊布》,本作是宝可梦第一款登陆任天堂家用主机的正统作品,平台为
Nintendo Switch,官方这次打算回归原点,想把手游的《
宝可梦GO》玩家转化为主机玩家,为打造客厅亲子互动的游戏,加入了双人捕捉宝可梦,对以往的掌机玩法进行重大的变革,将原来被动踩草丛随机遇敌的设定改为宝可梦游戏场景中行走主动碰敌的方式。
2019年2月27日的任天堂直面会公布了《宝可梦》系列新作《宝可梦剑/盾》,于2019年11月15日全球同步发售。本次的宝可梦舞台来到了
伽勒尔地区,本作的新地图非常庞大,从恬静的田园到白雪皑皑的雪山,在这片土地上均可踏足。
宝可梦御三家为:草属性的
敲音猴、火属性的
炎兔儿、以及水属性的
泪眼蜥,供给新人训练家选择的初始宝可梦。
2020年1月9日,在宝可梦直面会上,Game Freak公布了《
宝可梦剑/盾扩展票》,这是宝可梦系列首个付费新增内容。《扩展票》包括《
宝可梦剑/盾扩展票:铠之孤岛》和《
宝可梦剑/盾扩展票:冠之雪原》这2个《宝可梦 剑/盾》的新增内容,主角到访位于《宝可梦剑/盾》的舞台“伽勒尔地区”的全新区域“
铠岛”和“
王冠雪原”,与新的角色和宝可梦相遇,展开新的冒险之旅。另外,本作可继承《宝可梦剑/盾》的保存数据。不仅如此,无论玩家的游戏进度如何,都能够前往“铠岛”及“王冠雪原”开始冒险。《
宝可梦剑/盾扩展票:铠之孤岛》已于2020年6月17日发布。《
宝可梦剑/盾扩展票:冠之雪原》已于2020年10月23日发布。
2021年2月26日的宝可梦发表会公布了《宝可梦晶灿钻石/明亮珍珠》和《
宝可梦传说:阿尔宙斯》。
《宝可梦晶灿钻石/明亮珍珠》是《宝可梦钻石/珍珠》的重制版,为《宝可梦》主系列中首个不由
GAME FREAK开发的游戏,由ILCA制作。也正因如此,角色立绘较过去大为不同。与之前的《
宝可梦》系列游戏相同,游戏记录了一位年轻的宝可梦训练家训练宝可梦、进行宝可梦对战并挫败敌对组织计划的故事。两个版本彼此独立,但剧情基本相同,玩家可以独立游戏并交换限定的宝可梦以收集宝可梦图鉴。于2021年11月19日发售。
《
宝可梦传说:阿尔宙斯》的舞台为过去的
神奥地区,并且当时还没有
宝可梦训练家和宝可梦联盟的概念。在严苛的
自然环境下,宝可梦以真实自然的状态在各种各样的地方生活,但它们会展现出与《钻石/珍珠》时代的神奥地区有所不同的
生态系统。本作提供了超越以往《宝可梦》系列常识的新体验,在经典玩法要素的基础上融合了“动作”与“RPG”的要素。于2022年1月28日发售。
第九世代(Gen 9)作品:《宝可梦朱/紫》《宝可梦传说:Z-A》
幻之宝可梦:桃歹郎、够赞狗、吉雉鸡、愿增猿
季票(DLC):《宝可梦朱/紫:零之秘宝》
2022年2月27日的宝可梦发表会公布了《宝可梦朱/紫》。《宝可梦朱/紫》于2022年11月18日全球同步发售。
宝可梦御三家为:草属性的
新叶喵、火属性的
呆火鳄、以及水属性的
润水鸭,供给新人训练家选择的初始宝可梦。
2023年2月27日的宝可梦发表会公布了游戏《宝可梦朱/紫》的付费DLC《宝可梦朱/紫:零之秘宝》。DLC分为两部,为“前篇/碧之假面”与“后篇/蓝之圆盘”,分别预定于2023年秋季与2023年冬季发布。
发行时间
宝可梦红/绿(1996-02-27)
宝可梦金/银(1999-11-21)
宝可梦方块(2000-09-21)
宝可梦红宝石/蓝宝石(2002-11-21)
宝可梦弹珠台:红宝石/蓝宝石(2003-08-01)
宝可梦火红/叶绿(2004-01-29)
宝可梦不可思议的迷宫:青之救助队/赤之救助队(2005-11-17)
第四世代(任天堂DS)
宝可梦钻石/珍珠(2006-09-28)
宝可梦不可思议的迷宫:时之探险队/暗之探险队(2007-09-13)
宝可梦巡护员:风涌篇(2008-03-20)
宝可梦心金/魂银(2009-09-12)
第五世代
宝可梦黑/白(2010-09-18)
对战与收服,宝可梦打字练习DS(2011-04-21)
宝可梦黑2/白2(2012-06-13)
宝可梦不可思议的迷宫~极大之门与∞迷宫~(2012-11-23)
第六世代
宝可梦X/Y(2013-10-12)
盗贼与1000只宝可梦(2014-06-05-2014-9-30)
宝可梦:欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石特别体验版(2014-10-15)
宝可梦欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石(2014-11-21)
宝可梦战棋大师(旁支非正统手机游戏)(2016-04-12)
第七世代
宝可梦太阳/月亮特别体验版(2016-10-18)
宝可梦太阳/月亮(2016-11-18)
宝可梦GO(旁支非正统手机游戏)(2016-07-07)
跳跃吧!鲤鱼王(旁支非正统手机游戏)(2017-05-23)
宝可梦大乱战SP(旁支非正统手机游戏)(2017-05-31)
宝可梦究极之日/究极之月(2017-11-17)
宝可梦 Let's Go! 皮卡丘/Let's Go! 伊布(2018-11-16)
宝可梦大师&
宝可梦大师 EX(旁支非正统手机游戏)(2019-08-29)
第八世代
宝可梦剑/盾(2019-11-15)
宝可梦剑+扩展票/宝可梦盾+扩展票(2020-11-06)
宝可梦大探险(《
宝可梦探险寻宝》国行版本,2021-05-13)
宝可梦大集结(
天美工作室群开发,2021-07-21)
宝可梦晶灿钻石/明亮珍珠(2021-11-19)
第九世代
宝可梦朱/紫(2022-11-18)
宝可梦朱/紫:零之秘宝(2023)
宝可梦方块联盟(2000-09-01)
宝可梦整理箱:红宝石/蓝宝石(2003-05-30)
宝可梦不可思议的迷宫:前进!炎之冒险团/出发!岚之冒险团/目标!光之冒险团(2009-08-04)
第七世代(街机)
游戏作品
截至2023年9月,《宝可梦》系列共推出了九个世代。
正作游戏
游戏名称:《宝可梦 红/蓝/黄》
初始宝可梦(红/蓝): 小火龙、杰尼龟、妙蛙种子
初始宝可梦(黄): 皮卡丘
《宝可梦 红/蓝/黄》以初代宝可梦游戏为核心,包含最初的151种宝可梦,以及小智的冒险故事。从真新镇出发,玩家选择第一只初始宝可梦,踏上收集道馆徽章、对抗火箭队并最终挑战四天王的旅程。初代游戏没有如今宝可梦系列的复杂机制,但玩法简洁直接。《宝可梦 黄》首次采用全彩画面,并加入皮卡丘作为伙伴,增强了代入感。第一世代奠定了宝可梦系列的基础,提供了经典的宝可梦收集和战斗体验。
游戏名称:《宝可梦 金/银/水晶》
初始宝可梦: 小锯鳄、火球鼠、菊草叶
《宝可梦 金/银》在初代游戏基础上新增100种宝可梦,并引入了昼夜循环系统,增加了游戏深度。游戏地图新增关都地区,共设16个道馆,挑战性更强。第二世代还引入了双属性系统,使宝可梦队伍更具策略性。城都地区以其丰富的探索性和强大的传说宝可梦(洛奇亚、凤王)而备受喜爱。此外,游戏还加入了可在城都地区发现的传说三狗宝可梦(雷公、水君、炎帝)。
《金/银》是《宝可梦》系列游戏的首个全彩色版本,在精灵宝可梦世界中加入了更多新要素。与之前版本不同,《金/银》的舞台在新的地点城都地区展开。
游戏名称:《宝可梦 红宝石/蓝宝石/绿宝石》
初始宝可梦: 木守宫、火稚鸡、水跃鱼
第三世代的宝可梦游戏开始注重宝可梦的“性格”、努力值(EV)和个体值(IV)系统,强调的不仅仅是宝可梦的种类,还有队伍中每一只宝可梦的个体特性。性能强大的任天堂Game Boy Advance游戏机使得当时已有的386种宝可梦模型更加生动。
尽管第三世代新增的135种宝可梦在整体上不如第二世代新增的100种那样令人印象深刻,但红宝石和蓝宝石拥有更精致的地区。丰缘地区作为岛屿地区,感觉比之前的地区更大,也是一个更有趣的探索区域。第三世代的两款重制版为《欧米伽红宝石》和《阿尔法蓝宝石》。
游戏名称:《宝可梦 钻石/珍珠/白金》
初始宝可梦: 小火猴、嫩草龟、波加曼
《宝可梦 钻石/珍珠/白金》在画面上相较于第三世代有显著提升,这得益于任天堂DS的性能提升。游戏主要展示了宝可梦系列未来的发展方向。第四世代引入了一项重要功能:在线交易和战斗。这使得完成宝可梦图鉴(当时已接近500种,新增了107种宝可梦)变得更加便捷,因为玩家可以通过网络进行交易,而无需依赖拥有游戏副本的熟人。
在线战斗功能首次让玩家能够与全球的训练师进行对战,评估彼此的实力。第四世代因技术创新而具有重要意义,但在游戏体验上与其他世代相比显得较为平淡。
游戏名称:《宝可梦 黑/白》和《宝可梦 黑2/白2》
初始宝可梦: 藤藤蛇、小火焰猴、水水獭
第五世代的宝可梦游戏是一个特殊的存在。它是系列中首个推出直接续作的作品,《宝可梦 黑2/白2》在原作发布一年后推出。续作虽然重访了熟悉的地方,但讲述了一个新的故事,并包含了一些新的区域和宝可梦。第五世代还拥有最多的新宝可梦数量,共156种。
与《宝可梦 钻石/珍珠》相比,第五世代,尤其是续作,更像是对系列下一阶段发展的过渡。尽管将其视为“最差”的一代,但依然认为它相当不错。第五世代没有引入太多全新的元素,但真正的续作概念本身依然具有吸引力。
游戏名称:《宝可梦 X/Y》
初始宝可梦: 哈力栗、火狐狸、呱呱泡蛙
《宝可梦 X/Y》标志着宝可梦系列首次真正进入3D时代。游戏视角从俯视转变为更贴近角色的背后视角,为宝可梦世界带来了前所未有的空间感。以法国为灵感的卡洛斯地区充满魅力和风格,拥有当时所见过的最大的大都市之一。尽管X/Y只引入了72种新宝可梦,但它标志着超级进化的开始。
游戏名称:《宝可梦 究极太阳/究极月亮》
初始宝可梦: 木木枭、火斑喵、球球海狮
《宝可梦 太阳/月亮》及其增强版《究极太阳/究极月亮》对传统的宝可梦游戏进程进行了调整。游戏设定在阿罗拉群岛,玩家将面对骷髅队和一个致力于保护宝可梦的组织——以太基金会。与以往通过城镇道馆推进游戏的方式不同,玩家需要完成岛屿试炼,通常包括一个小迷宫和与强大宝可梦的战斗。之后,玩家可以挑战岛屿的霸主。
新增的80种宝可梦是自早期游戏以来最有趣的一批,而阿罗拉形态的宝可梦也让人耳目一新。Z招式、究极异兽以及对超级进化的扩展都为游戏增添了新的机制。游戏甚至包含了一个类似《宝可梦随拍》的迷你游戏。
游戏名称:《宝可梦 剑/盾》
初始宝可梦: 敲音猴、小火龙、泪眼蜥
《宝可梦 剑/盾》是首款登陆任天堂Switch的主线宝可梦游戏,实现了完全3D化的冒险体验。游戏设定在以英国为灵感的伽勒尔地区,玩家可以选择探索全新的旷野地带,或者沿着城镇间的固定路径前进。宝可梦现在会在地图上自由出现,减少了随机遭遇带来的挫败感。
游戏包含400种宝可梦,并引入了极巨化系统,允许宝可梦在战斗中巨大化并获得强大力量。然而,部分经典宝可梦未包含在本作中。游戏后续推出的DLC“铠之孤岛”和“冠之雪原”增加了新区域和宝可梦,为玩家提供了更多探索和收集的机会。
游戏名称:《宝可梦 朱/紫》
初始宝可梦: 新叶喵、呆火鳄、润水鸭
《宝可梦 朱/紫》是一款开放世界游戏,游戏设定在帕尔黛亚地区,这里拥有丰富的宝可梦种类和多样的生态环境。游戏采用全新的开放世界设计,玩家可以自由探索各个区域,而不必遵循固定的路线。这种设计让游戏更加自由和开放,但也带来了技术上的挑战,导致游戏发布时出现了大量漏洞和图形问题。
正作修复版
游戏名称:《宝可梦 蓝》
《宝可梦 蓝》版修复了《宝可梦 红/绿》中的一些漏洞,并调整了部分音乐和图像。海外发行的首款精灵宝可梦游戏是《红》和《蓝》,这两版与日文版《蓝》一样,进行了漏洞修复和内容调整。
游戏名称:《宝可梦 火红/叶绿》
初始宝可梦: 小火龙、杰尼龟、妙蛙种子
《宝可梦 火红/叶绿》是Game Freak推出的首款重制作品,是2004年对初代《宝可梦 红/蓝》的增强重制版。尽管它们是基于《红/蓝》制作的,但实际上是宝可梦系列第三世代的一部分。游戏将玩家带回到关都地区,唤起了对一些曾经见过的宝可梦的回忆。在游戏结束时,玩家将被引入全新的七之岛,这是《红/蓝》中没有的区域。
游戏名称:《宝可梦 心金/魂银》
初始宝可梦: 菊草叶、火球鼠、小锯鳄
《宝可梦 心金/魂银》是《宝可梦 金/银》的增强版,旨在纪念1999年发布的《金/银》10周年。游戏包含了一些最初只在《宝可梦 水晶》中出现的功能。是首款允许玩家队伍在游戏世界中跟随玩家的宝可梦游戏,类似于《宝可梦 黄》中皮卡丘跟随玩家的方式。此外,游戏还增加了一些迷你游戏,玩家可以使用任天堂DS的触摸屏参加宝可梦竞技赛(Pokéathlon)。另外,GB Sounds是一个新道具,可以将背景音乐切换为《宝可梦 金/银》的原始8位音乐。
游戏名称:《宝可梦 欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》
初始宝可梦: 木守宫、火稚鸡、水跃鱼
《宝可梦 欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》邀请玩家重返丰缘地区。作为第六世代的一部分,游戏在任天堂3DS上运行,并包含了一些后续世代的变化。游戏引入了第四世代的宝可梦分属类型,以及第五世代的无限使用招式学习器和三打对战功能。此外,还加入了来自《宝可梦 X/Y》的超级训练和超级进化功能。新增的飞行机制允许使用拉帝欧斯或拉帝亚斯在丰缘地区飞行,并可能遇到“幻影地点”,这些地点包含丰缘地区通常无法遇到的宝可梦,包括来自前几代的传说宝可梦。
游戏名称:《宝可梦 究极太阳/究极月亮》
初始宝可梦: 木木枭、火斑喵、球球海狮
《宝可梦 究极太阳/究极月亮》作为《太阳/月亮》的增强版,增加了究极异兽、传说宝可梦奈克洛兹玛的新形态以及新的鬃岩狼人形态等新内容。游戏还引入了图腾贴纸收集系统,玩家可以通过收集贴纸获得图腾大小的宝可梦。新增活动包括曼丁冲浪、阿罗拉摄影俱乐部和究极虫洞之旅。曼丁冲浪允许玩家在海域上冲浪,摄影俱乐部提供与宝可梦合影的机会,而究极虫洞之旅则让玩家有机会遇到究极异兽。此外,游戏还为部分宝可梦增加了新的Z招式,并升级了洛托姆图鉴,增加了洛托洛托功能。
旁支游戏
《精灵宝可梦 你好吗》
《皮卡丘你好吗》是一款可以与屏幕中的皮卡丘对话互动的游戏。通过专用的麦克风与它说话,声音会传递给皮卡丘,它会表现出笑容、生气,或者跑到玩家身边等。
《宝可梦卡牌GB》
是一款可在掌机上体验宝可梦卡牌对战的游戏。收录的卡牌基于初代卡牌系列“第1弹”“宝可梦丛林”和“化石之谜”,共228种。该版本无需联机即可体验完整的卡牌对战。
《宝可梦竞技场》
是一款可以让《宝可梦 红绿蓝皮卡丘》中登场的151种宝可梦中的40种以3D形态进行激烈对战的作品。宝可梦以3D形态进行战斗,视觉效果很好。
《宝可梦 皮卡丘》
是《宝可梦 红/绿》的另一个版本。虽然故事与《宝可梦 红/绿》基本相同,但增加了新的事件,并且可以带着皮卡丘一起行走。与皮卡丘对话时,可以了解它当前的心情,并且可以听到它的叫声。《宝可梦 皮卡丘》可以与《宝可梦 红绿蓝》进行宝可梦交换。与拥有这些游戏的朋友或家人合作,收集150种宝可梦。《宝可梦 皮卡丘》是为配合精灵宝可梦电影上映和宣传精灵宝可梦动画而特别制作的游戏版本,通常被称为“黄版”。该版本的游戏内容属于第一世代。由于许多细节取材自动画版,因此也被称为“动画特别版”。
《宝可梦 金银》
是《宝可梦 红绿蓝皮卡丘》的续作,玩家将扮演生活在城都地区若叶镇的主角,从空木博士那里获得一只宝可梦作为伙伴,开始冒险之旅。游戏引入了大量新宝可梦和稀有宝可梦,例如传说中的宝可梦洛奇亚、凤王,以及在城都地区出没的雷公、炎帝和水君三只宝可梦。此外,一些在初代游戏中出现的宝可梦在《金银》中会以不同的进化形态或进化前的形态登场,增加了探索的乐趣。
在通信方面,《宝可梦 金银》支持与《宝可梦 红绿蓝皮卡丘》进行宝可梦交换,玩家可以通过与朋友合作,收集总共249种宝可梦,提高图鉴的完成度。这一机制鼓励玩家之间的互动和合作,增加了游戏的社交性和收集乐趣。
《宝可梦 弹珠台》
是一款以宝可梦为主题的本格派弹珠台游戏,玩家可以在《宝可梦 红》和《宝可梦 蓝》的两个台面上体验充满宝可梦特色的有趣机关。游戏的主要乐趣在于捕捉从台面出现的150种宝可梦,并完成宝可梦图鉴。此外,卡带内置的震动功能让Game Boy在游戏过程中随着节奏震动,为玩家带来如同真实弹珠台般的逼真临场感。
《宝可梦 竞技场2》
是一款让《宝可梦 红绿蓝皮卡丘》中登场的151种宝可梦以3D形态进行对战的作品。玩家可以通过另售的“64GB卡”使用自己培养的宝可梦进行对战。游戏提供了丰富的迷你游戏和实用功能,包括挑战道馆馆主的活动对战以及宝可梦活跃的迷你游戏。此外,游戏支持不同卡带之间的宝可梦交换,玩家可以通过完成所有对战并使用所有151种宝可梦来获得“健忘可达鸭”。
《宝可梦 水晶版》
是《宝可梦 金银》的别版,尽管故事主线与《宝可梦 金银》基本相同,但增加了多项强化内容,如玩家可以选择女性主角、神秘青年米那基登场,以及宝可梦的动作以动画形式显示等。
在通信方面,《宝可梦 水晶版》共收录249种宝可梦。然而,并非所有种类的宝可梦都会出现在《宝可梦 水晶版》中,因此玩家需要与拥有《宝可梦 金银》或《宝可梦 红绿蓝皮卡丘》的朋友交换,才能收集齐全所有宝可梦。
《宝可梦 方块联盟》
是一款将经典动作益智游戏“方块联盟”与宝可梦元素相结合的游戏。游戏规则简单,玩家通过纵向或横向排列三个或更多相同图案的方块来消除方块,加入宝可梦元素后,游戏体验更加丰富有趣。
游戏亮点在于玩家可以通过战胜道馆馆主来不断增加新的宝可梦伙伴。最初,玩家将获得菊草叶、火球鼠和杰尼龟作为伙伴,随着游戏的进行,将会有更多宝可梦加入队伍。
《大乱斗DX》
是汇集了任天堂代表性角色的格斗游戏续作。在“宝可梦”系列中,皮卡丘将参战,玩家通过完成隐藏条件后,还可以使用喷火龙、超梦和皮丘进行战斗。游戏的亮点是宝可梦们的模型也可以获得。在对战过程中投掷精灵球时,会随机出现未知图腾、洛奇亚、凤王和时拉比等宝可梦来帮助玩家进行战斗。此外,通过娱乐模式,玩家还可以获得许多宝可梦和训练师的模型。
《宝可梦卡牌GB2》
是一款以夺回被神秘组织GR团夺走的宝可梦卡片为主题的续作。玩家将再次扮演主角帕克,踏上卡牌对战的旅程。新登场的卡片包括“火箭队”和“扩展包”系列,以及“入门包”,总数达到前作两倍的441种。游戏的一大特色是玩家可以享受制作卡组的过程。尽管保留了简单易懂的指南功能,适合初学者快速上手,但游戏也允许玩家根据对手的情况调整自己的卡组,进行更高水平的对战,深入体验宝可梦卡牌世界的策略与深度。
《宝可梦对战卡片e+ 第二弹》
为GBA游戏《宝可梦 红宝石/蓝宝石》增加了新玩法,卡片分为“战斗卡片”和“神秘果实卡片”三种类型。“战斗卡片”可将训练师送往绿岭市进行对战,例如第一弹中的“ノリコ”携带鲤鱼王和可多拉,而第二弹中她进化成了暴鲤龙和波士可多拉,实力大增。此外,携带稀有宝可梦的带星训练师实力也在提升。“神秘果实卡片”则包含特殊果实,例如“クオのみ”(苦味果实)可用于制作宝芬,降低顺滑度;“ギネマのみ”(吉纳玛果实)可在战斗中恢复宝可梦被降低的能力。这些新卡片为游戏带来了更多策略和乐趣。
《宝可梦竞技场》
是继《宝可梦竞技场》《宝可梦竞技场 金/银/水晶版》之后的最新作,对应平台升级为任天堂GameCube,提升了对战乐趣。游戏包含“剧情模式”和“对战模式”两部分。剧情模式中,玩家将扮演男主角,在全新冒险舞台“奥莱地区”展开旅行,追踪将宝可梦变成邪恶工具“暗黑宝可梦”的神秘组织,他携带月精灵和太阳精灵,并有一位能“识破暗黑宝可梦”的女主角伙伴。对战模式则提供震撼的3D对战体验,玩家可以使用自己培养的宝可梦进行对战,使用《宝可梦 红宝石/蓝宝石》的卡带时,其主角也会登场,剧情模式的主角也可参赛。对战规则可自由更改,玩家可研究战术,增强实力。此外,完成特定战斗后,玩家可获得“宝可梦硬币”,用于兑换“剩饭”、招式学习器等道具,进一步深化战斗策略。
《宝可梦 竞技场 双重对战卡片e+》
为任天堂GameCube游戏《宝可梦竞技场》增加了新玩法,卡片分为虚拟训练师卡片和舞台卡片两种。“舞台卡片”可改变虚拟对战时的舞台背景,每次读取不同卡片都会改变场景。游戏新增了“全力以赴对战”模式,玩家在与虚拟训练师的战斗中,需先依次战胜3个等级(“简单”、“普通”、“困难”)的对手,之后可挑战全力以赴对战。在该模式中,宝可梦的HP和PP在战斗结束时不会恢复,玩家需在难度高达120%的条件下挑战连续胜利次数,每获得6连胜即可获得大量宝可梦优惠券。全力以赴对战可多次尝试,玩家可通过不断挑战刷新连胜记录,提升对战技巧和奖励收益。
《宝可梦对战卡片e+》
是一款为GBA游戏《宝可梦 红宝石/蓝宝石》增加新玩法的卡片,分为“战斗卡片”和“神秘果实卡片”两种。通过卡片e阅读器+读取卡片,新的训练师将出现在游戏中,玩家可以与其对战并提升技巧。卡片中还包括“ナゾのみ”卡片,可获得游戏中无法获得的6种神秘果实“ナゾのみ”,这些果实可用于制作宝芬,且携带它们的宝可梦在战斗中可能发挥特殊效果。玩家可通过尝试不同方法,掌握“ナゾのみ”的使用策略,为对战增添更多乐趣和变化。
《宝可梦频道~与皮卡丘一起!~》
是一款让玩家与皮卡丘互动、观看宝可梦电视节目或外出游玩的游戏。玩家作为“宝可梦频道”的观众体验员,会遇到一只对电视感兴趣的野生皮卡丘,并与其一起观看由宝可梦主持的节目,如新闻、天气预报和问答节目等。通过观看电视,皮卡丘会逐渐成长,玩家可以体验到各种可爱的反应。游戏还包括“外出模式”,玩家可与皮卡丘一起探索多个地点,遇到100多种野生宝可梦。此外,游戏提供“涂鸦绘画系统”,允许玩家捕捉动画场景进行创作,并在美术鉴赏节目中获得评论。玩家还可以收集100多张“漂亮卡片”,包括偏光卡片和可发声卡片,并将其存放在房间的卡片活页夹中。这些元素共同为玩家提供了丰富的互动体验。
《宝可梦弹珠台 红宝石&蓝宝石》
是一款基于1999年《宝可梦弹珠台》的Game Boy Color游戏,玩家通过弹射模拟“精灵球”的弹珠,利用盘面上的宝可梦机关来捕捉或进化宝可梦,目标是在红宝石和蓝宝石两个台面上收集丰缘地区登场的201只宝可梦。游戏包含多种模式:GET模式用于捕捉宝可梦,MOVE模式允许玩家改变区域(如草地、洞穴等)以遇到不同宝可梦,EGG模式提供从蛋中孵化的宝可梦捕捉方式,EVO模式让捕捉到的宝可梦进化并登记在宝可梦图鉴中。此外,SHOP模式为初学者提供支持,玩家可购买“球升级”和“额外球”等物品。游戏中的奖励台利用宝可梦特点提供独特玩法,特别是象征性宝可梦固拉多和盖欧卡的登场,为玩家带来更多乐趣。
《宝可梦对战卡片e+ 绿宝石》
是为GBA游戏《宝可梦 绿宝石》增加新玩法的卡片,分为搭档训练师卡片和收藏拼图卡片两种,为游戏对战带来更多精彩内容。搭档训练师卡片允许玩家派遣训练师与对手进行对战,有时还会触发双人挑战;通过成对读取卡片,玩家可以在训练师之丘的1楼面对两名训练师,并更改各楼层的地图,最多可读取8张卡片,战胜4层楼的训练师后可在屋顶获得奖励,奖励根据时间攻击的成绩变化。收藏拼图卡片则提供收集乐趣,每包包含1张,共19种,集齐后可完成拼图;玩家需收集9种卡片完成拼图表面,收集18种卡片则可完成整个拼图。这些卡片为《宝可梦 绿宝石》带来了多样化的战斗和收集体验。
《宝可梦竞速大赛》
是一款利用任天堂DS的“滑动操作”精准操控皮卡丘的竞速游戏,目标是在“宝可梦竞速大赛”中夺冠。比赛在漂浮着许多岛屿的“宝可梦岛”进行,玩家需操控皮卡丘在赛道内尽快绕过所有球形检查点,领先其他宝可梦抵达终点。游戏玩法主要通过触控笔在触摸屏上滑动来实现“滑动操作”,例如从右向左滑动触控笔,皮卡丘就会从右向左冲刺;玩家还可以选择“反向模式”,使皮卡丘朝滑动方向的反方向奔跑。
《宝可梦 火红/叶绿》
是《宝可梦 红/绿》在Game Boy Advance平台的重生版本,保留了关都地区作为冒险舞台,但图形全面更新并新增了地图,规模大幅提升。游戏支持与《宝可梦 红宝石/蓝宝石》《宝可梦 绿宝石》的宝可梦通信交换和对战,并可与任天堂GameCube平台的《宝可梦竞技场》联动,玩家可在GameCube上体验3D对战。
故事讲述生活在真新镇的主角从大木博士处获得宝可梦和“宝可梦图鉴”,与身为大木博士孙子的劲敌展开竞争。在冒险过程中,两人将多次对战。关都地区会出现许多宝可梦,包括珍贵的“传说中的宝可梦”,如雷鸟(火鸟)、急冻鸟和火焰鸟,每只仅有一只,击败后不会再次出现,玩家需做好充分准备以捕捉它们。
《宝可梦战斗卡e+ 火红/叶绿》
《宝可梦战斗卡e+ 火红/叶绿》是《宝可梦 火红/叶绿》引入了扩展宝可梦对战玩法的全新“卡片”,通过“卡片e阅读器+”读取后,玩家可以在游戏中召唤新的训练师作为对战对手。这些卡片记录了训练师的信息,玩家可以在前往关都地区外海的“七之岛”上的“训练师之塔”进行限时对战。战胜对手后,玩家可获得便利的道具。根据“卡片e+”的读取顺序,对手派出的宝可梦和获得的道具种类都会改变,玩家可以通过各种组合挑战训练师。游戏提供了3种对战卡片,玩家可利用这些卡片享受更多对战乐趣。
《宝可梦消消乐》
是一款利用任天堂DS触摸屏和触控笔操作的滑动动作益智游戏,包含四种模式:故事模式的“消消乐冒险”、挑战最佳得分的单人游戏“无限消消乐”、通过无线通信进行对战的双人游戏“消消乐对战”,以及合作挑战最佳得分的双人游戏“搭档消消乐”。游戏基本玩法是将从屏幕上方不断降落的宝可梦通过触控笔移动,排列相同的宝可梦纵向或横向4个即可“消除”,消除后宝可梦会从屏幕上消失。当剩余宝可梦为0时游戏通关,巧妙排列可触发连续消除,带来爽快体验。在消除4个宝可梦时,屏幕左下角会显示“消除机会”,玩家可在该时间内对3个或2个排列的宝可梦进行连续消除,若持续消除,消除机会将持续存在。
《宝可梦不可思议的迷宫》
一款以“不可思议的迷宫”为主题的冒险游戏。玩家将扮演一名突然变成宝可梦的主角,与其他宝可梦伙伴组成救助队,探索无尽的迷宫。游戏中有超过380种宝可梦可以成为冒险伙伴,玩家需要与伙伴们齐心协力,运用招式和道具来攻略迷宫。
故事开始于主角醒来后发现自己变成了宝可梦,并遇到一只可以交流的宝可梦。随着冒险的推进,主角将逐渐揭开自己变成宝可梦的谜团。在这个只有宝可梦的世界中,自然灾害频发,许多宝可梦需要帮助。玩家组建的救助队将接受各种请求,如“回不去了”或“希望送达道具”,并在迷宫中冒险以找到需要救助的宝可梦。
《宝可梦XD 暗黑旋风 黑暗路基亚》
是一款正统角色扮演游戏,玩家将帮助那些心灵被封闭、变成“黑暗宝可梦”的宝可梦们重获新生。主角是一位失去宝可梦研究者的父亲,与母亲和妹妹生活在宝可梦综合研究所,并不断锻炼自己的宝可梦对战技巧。在研究所发生的某个事件后,主角被卷入了一场与“黑暗宝可梦”有关的重大冒险。
在旅途中,玩家会遇到各种个性丰富的角色和宝可梦,包括主角的伙伴伊布等。要拯救黑暗宝可梦,玩家需要使用“奥拉搜索器”来识破它们,并使用“抢夺机器”从对手那里夺回宝可梦。这些道具只有主角拥有,因此只有玩家才能完成拯救任务。
游戏还提供了多种趣味玩法,例如捕捉野生宝可梦的“宝可梦点”、考验对战技巧的“战斗圆盘”以及在宝可梦对战中进行的经典宾果游戏“战斗DE宾果”,为玩家的冒险之旅增添了更多乐趣。
《宝可梦对战革命》
游戏包含所有熟悉的宝可梦以及在《宝可梦 钻石/珍珠》中首次登场的全新宝可梦,所有宝可梦均可对战。本作充分利用了Wii的性能,宝可梦的3D画面表现和战斗演出得到了提升,为玩家带来了更丰富的对战体验。
《宝可梦巡护员》
是一款动作冒险游戏,玩家通过与宝可梦合作来保护自然或帮助他人。玩家可以使用名为“捕获风格器”的道具来捕获野生宝可梦,并借助它们的力量清除障碍或解决问题。每完成一个任务,玩家的巡护员等级和技能都会提升,从而接到更重要的任务。游戏的冒险舞台是远离关都地区和丰缘地区的菲蕾地区。
《宝可梦不可思议的迷宫》
是一款冒险游戏,玩家将变成宝可梦,与最初遇到的宝可梦组成探险队,探索一个只有宝可梦的世界。游戏的目标是挑战每次进入都会改变形状的迷宫般的场所——“不可思议的迷宫”,并解开众多谜团,寻找跨越时间和黑暗的故事真相。
玩家会在一个只有宝可梦的世界中醒来,并因某个契机与最初遇到的宝可梦组成探险队。在这个世界中,存在着被称为“时之齿轮”的幻之宝物,取走它会导致该地区时间停止。玩家似乎拥有一种神秘力量,可以看到不同时间、地点发生的事情,这成为解开事件的关键。玩家可以通过回答问题来决定变成16种宝可梦中的哪一种,并可以通过增加伙伴来扩充探险队。登场的宝可梦超过490种,玩家可以在“铃铃编队所”选择让伙伴加入队伍或待命。
游戏中的“不可思议的迷宫”地形多样,包括洞窟、岩场、山和森林等,每次进入时形状都会改变。迷宫中散落着各种道具和宝物,但它们的位置和种类也会改变。迷宫内部以回合制进行,玩家需根据野生宝可梦的行动和特性,巧妙地运用道具和招式进行战斗。
在探险过程中,玩家还会遇到各种角色,如工会首领胖可丁和寻找“时之齿轮”的盗贼森林蜥蜴。此外,宝可梦们的广场“宝物镇”提供多种设施,如“电击兽连锁店”,允许宝可梦进行招式连锁。
《大乱斗X》
是汇集了各种角色的对战型动作游戏系列的第三作。在本作中,除了前作登场的皮卡丘等宝可梦外,还新增了携带“杰尼龟”“妙蛙草”“喷火龙”三只宝可梦的宝可梦训练师参战,玩家可以根据战斗情况更换这三只宝可梦。此外,完成隐藏条件后,玩家还可以使用其他宝可梦。在战斗中投掷精灵球时,波加曼、咕咕宝宝、梦幻和玛纳霏等宝可梦会出现,协助玩家进行战斗。游戏中获得的模型和贴纸中也会出现许多宝可梦和训练师。
《宝可梦巡护员》
这款游戏由玩家扮演巡护员,与宝可梦合作完成各种任务,保护自然与和平。巡护员不会捕捉宝可梦,而是通过与宝可梦心灵相通的“捕获”方式,暂时借用它们的力量。遇到野生宝可梦时,玩家需用触控笔绕圈进行捕获,成功后宝可梦会成为伙伴协助完成任务。
游戏的冒险舞台是阿尔米亚地区,这里有多个城镇和村庄,以及支持巡护员活动的设施,如“巡护员基地”。这些设施由“巡护员联盟”统筹管理。故事从主角进入“巡护员学校”开始,目标是成为正式的宝可梦巡护员,并通过完成任务成为人们向往的“顶级巡护员”。玩家可以选择扮演男孩或女孩作为主角。
《宝可梦不可思议的迷宫 冒险团系列》
包含《前进!炎之冒险团》、《出发!岚之冒险团》和《目标是!光之冒险团》三个版本,分别对应火、水、电三种属性的宝可梦村庄。该系列游戏以“不可思议的迷宫”为特色,每次进入迷宫,其形状、敌人宝可梦和道具掉落都会随机变化。玩家需利用各种道具和宝可梦招式探索迷宫。
游戏故事围绕和平村庄展开,亚多王长老委托玩家组建冒险团,帮助有困难的宝可梦并寻找宝藏。随着冒险深入,村子也可能卷入事件中。玩家可通过输入“友好密码”将特定宝可梦变为伙伴,每个冒险记录仅限一只。
《任天堂明星大乱斗!》
是一款于1999年1月21日发售的NINTENDO64平台动作游戏。游戏规则简单明了,即通过攻击将对手打飞出舞台即可获胜。操作便捷,仅需一个按钮即可发动攻击,玩家可使用强力必杀技和道具来达成目标。游戏支持最多4人同时对战,在“VS模式”中,玩家可自由选择角色和舞台进行对战。游戏角色包括来自《宝可梦》系列的皮卡丘,以及马里奥、林克等任天堂旗下热门游戏角色。玩家可以选择组队战斗或设置障碍,在这场混乱的大乱斗中与他人尽情享受乐趣。
《宝可梦巡护员》
是一款以奥卜利比亚地方为舞台的游戏,玩家扮演巡护员联盟的成员,与宝可梦合作,保护自然与和平。玩家通过“捕捉风格器”发射“捕捉圆盘”包围宝可梦,与之心灵相通后,它们将暂时成为伙伴,协助完成任务。随着冒险推进,捕捉风格器将增加“巡护员标志”功能,允许玩家召唤已建立联系的宝可梦,包括传说中的宝可梦。
游戏开始时,玩家漂流到水滴岛,由此展开冒险。玩家可选择扮演男孩或女孩,未选择的角色将作为伙伴登场。希姆巴拉教授是巡护员联盟的技术顾问,捕捉风格器的开发者。宝可梦偷猎者是一个神秘团体,在各地追捕宝可梦。尤克里里皮丘是主角的伙伴之一,因携带尤克里里而得名。根据主角性别,玩家还可以骑乘拉帝欧斯或拉帝亚斯,并召唤炎帝、雷公和水君等传说中的宝可梦来协助完成任务。
《超级宝可梦大乱斗》
支持单人游戏,通过通信功能可实现2人合作游戏和宝可梦交换。游戏支持本地联机,玩家可进行2人合作游戏和宝可梦交换,但交换仅限于游戏内的宝可梦,无法与其他软件通信。此外,游戏还支持擦肩通信,玩家可交换对战数据或炫耀收藏品。
《宝可梦 X》与《宝可梦 Y》
是宝可梦系列第六世代的首部作品,2013年10月12日在全球同步发售,包括日本、欧洲、北美、澳大利亚和韩国,玩家可通过零售和下载方式获取游戏。游戏支持日语、英语、西班牙语、法语、德语、意大利语和韩语,但不支持中文。2013年9月初的神奇宝贝直面会上,官方宣布红色和蓝色的宝可梦X·Y限定版3DS XL将于9月27日在北美和欧洲发售,其中蓝色版与日版相同,红色为新版本。
《宝可梦超不可思议的迷宫》
是一款CERO评级为全年龄对象的单人游戏。游戏无法与《宝可梦 欧米伽红宝石・阿尔法蓝宝石》以及其他《宝可梦》系列游戏进行宝可梦通信交换或对战,也无法与《宝可梦不可思议的迷宫 ~磁怪之门与无限迷宫~》进行通信交换或对战。
《精灵宝可梦 太阳》和《精灵宝可梦 月亮》
《精灵宝可梦 太阳》和《精灵宝可梦 月亮》是角色扮演游戏,游戏支持1人游玩,对战和交换模式支持2至4人,并支持本地和互联网联机。下载版需要最大3.2GB的SD卡空闲容量,若主机附带的4GB SD卡已安装其他游戏,可能需要更换为8GB或更大的SD卡。若需将《精灵宝可梦 太阳・月亮 特别体验版》中的“小智的甲贺忍蛙”带入本篇下载版,需确保两者存储在同一SD卡中。
游戏玩法
基本玩法
《宝可梦》系列游戏的核心玩法围绕冒险、收集和对战展开。玩家扮演一位宝可梦训练师,从草、火、水三种属性的初始宝可梦(俗称“御三家”)中选择一只作为伙伴,开启冒险旅程。游戏的主要目标包括:
捕捉宝可梦
捕捉宝可梦是游戏的核心机制之一,具体步骤如下。
宝可梦特征
宝可梦共有18种属性,每种属性之间存在相克关系。例如,火属性对草属性效果绝佳(2倍伤害),而对水属性效果不佳(0.5倍伤害)。双属性宝可梦的属性顺序会影响部分技能效果,如“觉醒之舞”。
性格影响宝可梦的能力值增减和口味偏好。例如,“固执”性格提升攻击但降低特攻,喜欢辣味食物。
部分宝可梦的性别会影响形态和特性,如超能妙喵的性别差异极大。异色宝可梦是稀有变种,出现概率极低,但可通过特定方式提高获取几率。
宝可梦进化
战斗模式
特殊玩法与活动
配置要求
衍生作品
动画系列
电视动画系列《宝可梦》(ポケットモンスター),改编自《宝可梦》系列游戏。是由
汤山邦彦等执导,园田英树、大桥志吉等
编剧,松本梨香、大谷育江等配音的同名长篇电视动画系列。动画的日文版根据游戏原作版本,可按照时间顺序划分为八部:《宝可梦》、《
宝可梦 超世代》、《
宝可梦 钻石&珍珠》、《
宝可梦 超级愿望》、《宝可梦 XY》、《
宝可梦 太阳&月亮》、《
宝可梦旅途》和《
宝可梦地平线》。除电视动画系列外,宝可梦系列作品同样包括一些旁支作品:描述非主角一行的角色的故事的
周刊宝可梦广播电台、宝可梦星期天、Pokémon Smash!等。
同名动画
《宝可梦》(ポケットモンスター)是系列动画《宝可梦》第一部,因为没有副标题,为了方便称呼并与后续作品如“超世代”区分,而有“无印”这个代称。其蓝本是第一、二世代游戏《宝可梦红/绿》等。
漫画系列
《宝可梦特别篇》(日文︰ポケットモンスターSPECIAL,英文︰Pokémon Adventures)是由日下秀宪作
脚本,
真斗、
山本智作画的漫画作品。于
小学馆《小学四/五/六年生》1997年4月号上开始连载,后移刊至《COROCORO一级棒》上连载。
真人电影
《大侦探皮卡丘》改编自任天堂3DS同名游戏,讲述了大侦探皮卡丘和蒂姆在莱姆市相遇,为了揭开蒂姆之父离奇失踪隐情,携手探案追击真相的故事 。
真人剧
该剧以GAME FREAK开发的《宝可梦》系列游戏为原案,讲述了来到东京追求梦想的赤城圆在时隔20年后通过游玩游戏《宝可梦 红》而获得成长的故事。
荣誉记录
游戏评价
评分
为了庆祝2025年2月27日的宝可梦日,发布宝可梦游戏榜单。
评价
《宝可梦》是一个非常传统向的日式RPG系列,它有着俯瞰的视角、抽象的角色、基于平铺的地牢、随机出现的敌人。而这个系列最大的特色,在于各具魅力的宝可梦们。《宝可梦》系列之所以如此成功,是有原因的。这个游戏也许并没有极致的深度,但仅仅是收服新宝可梦的惊喜,就足以支撑玩家一直走到最后了。这个系列十分易于上手,同时又充满了挑战,而且非常让人上瘾。(IGN 评)
《宝可梦》系列中最让人激动的十个经典时刻分别是:1.挑选你的第一只宝可梦;2.《宝可梦传说:阿尔宙斯》和骑拉帝纳的两种形态进行战斗;3.捕捉你的第一只神兽;4.《宝可梦 金/银》:和赤红的战斗;5.《宝可梦 剑/盾》:邂逅苍响和藏玛然特;6.《宝可梦 日/月》:发现露莎米奈的秘密计划;7.《宝可梦 绿宝石》:裂空座制止固拉多和盖欧卡的争斗;8.《宝可梦 X/Y》:了解AZ的身份背景;9.《宝可梦 X/Y》:抚摸你的宝可梦;10.《宝可梦 黄》:和火箭队对战。(The Gamer 评)
社会反响
相关事件
2021年12月3日《宝可梦》公司就手机游戏《口袋妖怪:复刻》侵犯宝可梦系列著作权以及构成不正当竞争的行为提出法律诉讼。
2024年9月,广东省深圳市中级人民法院就本案件作出了一审判决,判决广州麦驰网络科技有限公司赔偿经济损失及维权合理费用共计1.07亿元人民币。广州麦驰网络科技有限公司、霍尔果斯方驰网络科技有限公司已就上述一审判决提起上诉,《宝可梦》公司将充分准备并积极应对二审程序的相关工作。
2025年2月,广东省高级人民法院成功促成知名游戏《宝可梦》诉手游《口袋妖怪:复刻》侵犯著作权及不正当竞争纠纷上诉一案达成调解。2月18日,被告广州麦某网络科技有限公司、霍某网络科技有限公司公开发布道歉声明,“在广东省高级人民法院作出的相关判例及司法文件指引下,我们已经深刻地认识到自身行为已经违反了相关法律”“在今后的公司运营中高度重视知识产权保护,不再侵犯任何《宝可梦》游戏和权利人相关的知识产权等权益”。目前,协议内容已全部履行,“宝可梦”在粤诉讼画上了圆满句号。